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游九游戏老板

2017-06-15 08:57:53 编辑: 来源:http://www.chinazhaokao.com 成考报名 浏览:

导读: 游九游戏老板(共7篇)暴雪总裁迈克·莫汉:掘金“魔兽”做全球最赚钱游戏楚天金报讯 6月8日上映后,电影《魔兽》不到一周的时间国内票房已经斩获10亿,电影《魔兽》的回归,让《魔兽世界》重返最热网游榜冠军。这让《魔兽世界》游戏的开发方又火了一把,今天介绍的是暴雪娱乐公司总裁和联合创始人迈克·莫汉(MikeMorhaime)。...

篇一 游九游戏老板
暴雪总裁迈克·莫汉:掘金“魔兽”做全球最赚钱游戏

  楚天金报讯 6月8日上映后,电影《魔兽》不到一周的时间国内票房已经斩获10亿,电影《魔兽》的回归,让《魔兽世界》重返最热网游榜冠军。这让《魔兽世界》游戏的开发方又火了一把,今天介绍的是暴雪娱乐公司总裁和联合创始人迈克·莫汉(MikeMorhaime)。

  迈克·莫汉是典型的工程师风格,不太善于言辞,但这并不妨碍他成为一个传奇人物。他的暴雪娱乐公司,开发出如“魔兽世界”、“星际迷航”、“暗黑破坏神”等风靡全球、经久不衰的游戏。如今,改编自游戏的《魔兽》又激发大量的玩家重拾联盟、部落战场,来了一次彻底的双赢。

  暴雪 2015年总营收为46.64亿美元,今年一季度,暴雪公司收入为14.6亿美元(约合人民币94.9亿元),加上“魔兽”电影等因素带动,预计其在2017年将有良好表现。

  从电气工程师到游戏创业者

  迈克·莫汉和他的两位合伙人早年就读于加州大学洛杉矶分校。迈克·莫汉自称,他当时想成为电气工程师。在迈克·莫汉读大学时,互联网还压根没有普及。他的另外两位合伙人艾伦·阿德汗和弗莱克·皮尔斯学的则是计算机科学与工程。20世纪90年代初期毕业后,艾伦·阿德汗成立了一家游戏公司。1991年,三人创立了名为“硅与神经键”的公司。创业初期,艾伦从父母那里得到一份毕业礼物,于是就把这笔钱全部投进了公司。而迈克·莫汉则从祖母那里借了1.5万美元,并将其中的1万美元投进公司里,将另外5000美元存进银行。硅与神经键公司就依靠这点家当熬了两年。

  20世纪90年代初期,三个人组成的小团队从《指环王》、《星际迷航》、《星球大战》、《异形》等魔幻类小说、电影以及游戏中不断汲取营养,这为后来暴雪娱乐公司的崛起打下了坚实的基础。

  “魔兽”在中国有独特模式

  1994年,迈克·莫汉从字典里发现“blizzard(暴雪)”这个单词,并将公司命名为暴雪。1995年,暴雪推出了《魔兽争霸Ⅱ》,获得了更大的成功,销量超过百万;1996年,《暗黑破坏神》上市,18天之内卖出了100万套;1998年,《星际争霸》上市,成为当年全球销售量最大的游戏。

  2013年底,“魔兽世界”的全球付费玩家数量为780万。这款游戏进入中国已经10年,并在这10年中取得了极大的成功。迈克·莫汉说,他承认中国市场的独特性。“魔兽世界”在中国采用了一个独特的商业模式,即玩家可以预先购买游戏时间,并按照实际使用时间付费。在这样的模式下,玩家购买的是时长,而不是时段。玩家可以在一个星期内玩很长时间,然后在下星期略作休息,再下个星期又接着玩。这种灵活的本地化策略也促使“魔兽世界”在中国取得成功。

  低调扩张注重创造史诗体验

  迈克·莫汉聊起了暴雪娱乐公司的使命,即致力于创造史上最宏大的史诗般的娱乐体验。2000年,暴雪已发展成为一家拥有150名员工、游戏开发与技术并举的国际著名公司,已经不再是当年那个只有15人的工作室了,实力足以保证两个游戏的同时开发。

  10年来,暴雪经历过两次并购,一次被他人收购,再一次收购他人,此外没有更大的扩张举动。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人死不休,每一款游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),总销量早已突破1300万套,在这期间从未发行过一个二等游戏。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在。

  时至今日,暴雪娱乐已经是一家雇员超过5000人的大型游戏公司,截至2015年9月30日的12个月里,该公司收入突破16亿美元,《魔兽世界》仍是全球最大的付费在线游戏。

  (综合《看见未来》、《创业邦》报道)

篇二 游九游戏老板
开桌游馆:“技术+营销”三个月吸引千人团购

 

  一个是外企美女高管,一个是85后爱玩小伙,本是房东房客的二人因为彼此信任组成创业搭档。不到三个月,把桌游馆做成了光谷步行街一个新去处,光是团购订单就达1000多份。

  如何将通常只在写字楼、居民区的低成本生意在繁华商圈突围,如何让普通人眼中“年轻人才玩”的产品受更多人群喜欢?桌游馆老板娜姐和华子,也许能给出答案。

  房东房客变生意搭档

  近50平米的大落地窗,上下三层总共370多平米的空间,两三桌人正聚在一起安静地谈论,也有人倚在沙发椅上安静地上网饮茶,八九个年轻人一边下楼一边兴致勃勃地讨论着,这是周二的下午,记者刚进入左右桌游馆看到的场景。老板娜姐和华子,亲切地招呼着他们下次再来。

  已过而立之年的娜姐是外企高管,85后华子本是带着团友到处游玩的导游,二人因为租房而认识,一对房东房客就此成了好友。到处游历、见多识广的华子把开桌游馆的想法一抛出,马上引起了娜姐的兴趣。

  开馆之前,娜姐压根没玩过桌游。只听别人说起“天黑请闭眼”等字眼,她认为,那只是小年轻的时尚娱乐。但听华子介绍她才发现,桌游分很多种,有两人玩的,也有几十人一起玩的。在国外,桌游早就取代电视机,成为全家老小欢聚一堂的休闲项目。

  采访时,记者发现,原来各自坐着的两桌人,竟然凑到了一起,而这两帮人,原本并不认识。玩家称之为拼桌。“他们正在玩的这款游戏叫狼人,要求8-18个人才能完成,所以要拼桌。游戏中主要由狼人、特殊村民和普通村民[来源:

  核心武器靠“技术”

  在选址问题上,华子曾做过大半年市场调查。

  一般的桌游吧,不是开在居民区里,就是写字楼上,因为租金成本低。

  作为资深玩家,华子最终把店址定在光谷步行街自有他的道理:“无论是居民区还是写字楼,环境差不说,玩到兴起时,大家忍不住要兴奋讨论,这样不仅扰民,对玩家自身也是不爽的体验。”事实证明,光谷步行街的人气为他们带来了不少客流。

  注重顾客体验的华子给店里定下了规矩:游戏一完,如顾客要求,法官(游戏裁判)对本局游戏会作出分析讲解,这样有利于玩家水平提高。同时,店员必须跟顾客介绍适合他们的、而不是能尽快打发顾客走的简单游戏。

  所以,“喜爱游戏的资深玩家”是当店员的最基本要求。店员小李说:“接触桌游已经两年了,每次跟顾客讲解游戏规则,都很有成就感,难度越大,成就感越强。”

  桌游馆的核心武器,则是华子的“超强大脑”,很多人慕名加入他的光谷桌游爱好者聚会群求师。“他能自己开发新游戏勾引我们,每次来都有惊喜。”正在玩游戏的老顾客唐先生打趣道。

  在营销方面,娜姐功不可没。店子还没开张,就在百度地图上注册了店址。试营业期间的大部分客人,就是通过百度地图找来的。

  团购是左右桌游馆的另一营销利器。每人20元的游戏门票,还包含饮料。超高的性价比,吸引了尝鲜的学生。

  舒适的环境、耐心细致的服务,很多来玩过的人,即使不消费也喜欢来这打发时间。慢慢地,左右桌游馆的口碑越来越好,甚至带来了不少团购大单,第一个大单便是一家公司组织的80人相亲派对。

  桌游与一般的吃喝娱乐不同,能让陌生的人快速熟悉,通过游戏,也能观察出个人性格。后来听说通过这次派对有两对成功牵手,娜姐觉得这就是最大的成就。

  80人的大单有了,结婚十周年的派对也找上门来,甚至小孩10周岁生日party也选择在这里举办。桌游馆,已经成了名副其实的快乐集散地。

篇三 游九游戏老板
九月份团队游戏

一、猜歌

道具:电脑,音响

执行人:总监

操作程序

猜歌有2种方式,一种是猜歌名,一种是接歌。

一、猜歌名

1、总监放音乐,战友们在音乐开始放时举手抢答,第一个举手的战友要说出歌曲的名字,并唱至少一段歌曲。若歌名错了或者唱的内容错了则扣一份,若正确则得一分。以上为一轮,接着再放第二首,循环下去。在游戏结束后统计得分。

2、得分最高的为获胜者,而得分最低的为失败者,另外,从游戏开始到结束一次没举手的则算最失败者。

3、奖惩:可由分公司自己来定。

4、注意:1)总监放歌时,所有人要保持安静

2)战友说歌名和唱歌时,其他人要保持安静,

3)选歌很重要,80和90的战友都要照顾到。

4)游戏中可安排一个裁判来观察谁先举手,维持秩序,统计分数等。

二、接歌(和我爱记歌词相同)

1、所有战友坐成一排,面对总监

2、总监可选择左手边或右手边的战友开始接歌

3、总监放歌,当停下那一刻开始让战友接着这首歌继续唱,至少要唱一句。(若唱正确则得一分,若不会唱或者唱错则不得分。)

4、第一名战友失败,则让下一位战友按第3个步骤来。

5、得分最高的为获胜者,而得分最低的为失败者,

6、奖惩:可由分公司自己来定。

5、注意:1)总监放歌时,所有人要保持安静

2)战友接歌时,其他人要保持安静,

二、七上八下

道具:无

执行人:总监

操作程序:

1、所有战友围成一圈,总监讲解游戏规则

规则如下:

选择一人开始报数,可顺时针也可逆时针,报数依次为:1,2,4,3,5,6,上(手向上指),下(手向下指),9,10,11,12,13,14,月亮(手比划一下月亮),圆(手比划一下圆),1,2„„循环。

原理:颠三倒四,七上八下,15的月亮16圆。

若出错,则惩罚出错人员,惩罚完毕后,从出错人员开始报数。

2、惩罚(可分公司自己决定,以下仅作参考):真心话,大冒险等

注意:报数速度要快,反应时间不能超过3秒,出错后重新开始时建议先说一下“准备好了吗?”等大家准备好了,再开始。

三、水果蹲

道具:无

执行人:总监

操作程序:

1、所有战友围成一圈,总监讲解游戏规则

规则如下:

1)每个人选一个水果的名字,如:苹果,哈密瓜,香蕉,水蜜桃„„

2)选一人开始,如:苹果。

3)叫“苹果”的战友边蹲边说:“苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完香蕉蹲”说“香蕉蹲”的同事用手指任何人都可以。紧接着叫“香蕉”的战友说:“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完**蹲”循环下去。

4)若有战友犯错了则停止,惩罚后,从犯错战友开始

2、错误情况:

说错自己的水果名则错,

让别人蹲时,说的是场上没有的水果也算错。

被叫的战友,反应慢则错,不是叫自己而说话则错

„„

3、惩罚(可分公司自己决定,以下仅作参考):真心话,大冒险等

4、 出错后重新开始时建议先说一下“准备好了吗?”等大家准备好了,再开始。

四、抓手指

道具:无

执行人:总监

操作程序:

1、所有战友围成一圈,总监讲解游戏规则

规则如下:

1)每个战友把左手张开伸向左侧战友,把右手食指垂直放在右侧战友掌心上。

2)总监发出“原地踏步走”的口令后,全体踏步走。

3)总监可用“1、2、1”的口令调整步伐。

4)当发出“1、2、3”的口令时,左手应设法抓住左侧战友的食指,右手应设法逃掉。

2、统计出抓住别人次数最多的和被抓次数最多的战友进行分公司特色的惩罚,不排除“很黄很暴力”的做法。

3、注意事项:

1)抢口令者抓住无效,第一次抢“口头警告”,第二次抢则惩罚(建议枪毙10分钟)

2)手掌不张开的抓住无效。

五、造反运动

道具:无

人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈

执行人:总监

操作程序

1、参加者围成一个圆圈,总监站中间。

2、总监说向“右”转,全部人就将头转左,说向“左”转,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。

3、总监要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。

4、最后剩下的人即为获胜。

注意:不一定要转头,也可用手上下左右动,总监在游戏开始之前,先规定好是转头还是转手

六、神枪手007(与粉红娘娘相似)

道具:无

执行人:总监

操作程序

5、1、大家站成一圈。

2、A任意指一个人(B)说0”,B接着任意指一个人(C)说0”,C接着任意指一个人(D)说7”。D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。

3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。

4、一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。

5、一般错误的最多的那个人则要惩罚。惩罚(可分公司自己决定,以下仅作参考):真心话,大冒险等

总结:这个游戏也是考验反应能力。笑声比较多

七、逛三园

道具:无

执行人:总监

操作程序

游戏规则:

众人围成一圈,游戏主持人站圈内说:“今天我去逛三园”。众人问:“什么园?”,这时,主持人从动物园,蔬菜园,水果园三园中任选其一告诉大家, 例:主持人说“动物园”,然后从主持人指定的一人开始,按顺序每人快速说一种动物,动物名称不能重复,重复者或回答速度过慢者失败,每人失误记5次犯满,接受惩罚。

同理,主持人说蔬菜园,那每人说一种蔬菜;

水果园,每人说一种水果。

八、雪花片片

道具:A4纸若干

执行人:总监

操作程序

1、 所有战友将眼睛闭上,发给一张白纸。

2、依照总监指示做动作,动作如下:

1) 先将白纸对折再对折,右上角撕下一个2厘米高的直角三角形

2)再对折一次,然后在右上角撕下一个边长2厘米的正方形

3)再将纸对折一次,在右上角撕下一个2厘米半径的圆弧扇形

3、 完成指示后睁开眼,摊开纸看看是否相同

4、过程中学员如有发问需给予响应,但学员如保持沉默,则在学员每一个动作后继续下指令

5、也可采取不给发言的方式进行第一次,活动后予以讨论再以同样方式再做一次,完成后睁开眼,摊开纸看看是否相同。

分享重点:

1、 了解不同的沟通模式

2、每个战友之间的认知差异

3、制度化与标准化。

篇四 游九游戏老板
上海游久游戏股份有限公司

上海游久游戏股份有限公司

2014年年度股东大会

会 议 文 件

二O一五年六月二十九日

2014年年度股东大会

议 程

一、会议召开的方式、日期、时间

1、召开方式:本次股东大会采用现场投票和网络投票相结合方式召开

2、现场会议

会议日期:2015年6月29日(星期一)

会议时间:14:00

会议地点:上海影城(上海市新华路160号)

3、网络投票

网络投票日期:2015年6月29日(星期一)

本次股东大会采用上海证券交易所网络投票系统,通过交易系统投票平台的投票时间为股东大会召开当日的交易时间段,即9:15-9:25,9:30-11:30,13:00-15:00;通过互联网投票平台的投票时间为股东大会召开当日的9:15-15:00。

二、会议审议事项

1、审议公司2014年年度报告及报告摘要;

2、审议公司2014年度董事会工作报告;【游九游戏老板】

3、审议公司2014年度监事会工作报告;

4、审议公司关于2014年度财务决算的报告;

5、审议公司关于2014年度利润分配的预案;

6、审议公司关于聘请瑞华会计师事务所(特殊普通合伙)为2015年度财务和内控审计机构的议案。

三、公司独立董事向股东大会作2014年度独立董事述职报告

四、股东代表发言、公司领导回答股东提问

五、现场投票表决

六、休会,等待表决结果

七、宣读本次股东大会表决结果

八、宣读本次股东大会决议

九、宣读本次股东大会法律意见书

2014年度董事会工作报告

各位股东、各位嘉宾:

现在,我受公司董事会的委托向大会作2014年度董事会工作报告,请大家审议。

一、董事会关于公司报告期内经营情况的讨论与分析

2014年,是公司重组之年,主营结构转型之年。伴随着中国经济体制深入改革,产业结构加速调整,煤炭行业产能过剩局面却未能改变,煤炭价格持续低位徘徊,煤炭企业纷纷陷入前所未有的困境,出现大面积亏损。公司主要利润来源的煤炭企业也不例外,煤炭销售收入大幅下降,经营业绩严重亏损。面对复杂严峻的市场环境,公司管理层在董事会的领导下,加快发展理念和发展方式的转变,在确保煤炭企业经营管控的同时,积极寻找战略互补性新兴产业,在优化主营结构中实现转型发展、创新发展、可持续发展。

近年来,我国文化产业等轻资产行业在新经济环境下应运而生,而移动智能设备的更新升级,为移动游戏市场的发展壮大提供了强大动力,为此,互联网游戏的发展潜力巨大。在此背景下,公司管理层及时把握网络游戏快速发展的契机,于2014年初正式启动了新一轮重大资产重组,通过发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金方式,跨行业收购游久时代(北京)科技有限公司(以下简称“游久时代”)100%股权。11月,随着本轮重组的实施,公司实现了与国内一线互联网游戏研发商、发行商集一身的游久时代“联姻”,主营架构从煤炭开采、销售新增加网络游戏研发、发行并行的双主业格局,顺利完成了主营结构的转型升级。

报告期内,公司实现总资产447,527.57万元,归属于母公司所有者权益合计198,607.44 万元,分别比上年同期增加38.97 %和107.04%;公司实现营业收入167,523.82万元,利润总额-22,109.64 万元,分别比上年同期减少9.83%和2,110.34%,净利润-21,215.05万元,归属于母公司所有者的净利润-13,729.01万元,分别比上年同期减少6,247.88 %和3,168.42 %。

(一)主营业务情况的回顾

1、煤炭业务:当前,煤炭行业面临着需求不足、产能过剩、环

境制约、转型调整的新形势。报告期内,公司持有56%股权的控股子公司山东泰山能源有限责任公司(以下简称“泰山能源”)生产原煤产量378.57万吨,商品煤销量379.88万吨,煤炭全年平均销售价格394.33元/吨,分别比上年同期增加0.93%、增加1.36%和减少16.03%;2014年1-12月份,实现营业收入159,457.86万元,营业利润-20,238.92万元,分别比上年同期减少13.81%和962.09%;利润总额-18,060.80万元,净利润-16,973.44万元,分别比上年同期减少2,438.39%和7,055.76%。经核实,截至2014年12月31日,泰山能源下属的协庄煤矿保有资源量约20,021.50万吨,翟镇煤矿保有资源量约9,374.10万吨。泰山能源在面对经营环境持续恶化所带来巨大压力的同时,着力做好安全管理与环境保护工作。

(1)安全管理方面,泰山能源坚持完善安全管理机制、健全安全管理制度、细化安全管理方法。主要体现在:一是抓好岗位责任制的落实,全面建立责任量化考核体系;二是强化安全宣传与培训,提高全员自主保安意识;三是做好安全评价工作,对开拓布局、开采工艺、重大隐患、重大灾害及技术难题做出专项评价、专题研究和专项治理;四是全面强化安全监检,确保现场按章操作;五是健全井上井下安全防范体系,完善各类应急预案。2014年,泰山能源实现全年无工亡事故,安全管理业绩处于同行业领先水平。

(2)环境保护方面,根据国家环境保护法律、法规及相关产业政策,泰山能源着力落实环保制度,发展低碳经济,积极推行清洁生产,通过以矸换煤工程、废水循环利用、热能转化利用、矿山生态建设与恢复治理、废弃煤矸石综合加工利用、装备消声器具减少噪声污染、配备高效除尘设备等措施,坚持走安全、绿色、低碳、循环的节能降耗发展道路。

2、游戏业务:近几年,国家政策对文化产业的扶持力度明显加大,其中网络游戏行业已成为文化创意产业着重发展的对象之一。全资子公司游久时代成立于2012年3月,主要从事网络游戏的研发与发行,并以端游、页游和手游代理发行业务为核心,兼顾手游研发,全方位提供游戏资讯服务,旗下的游久网()已成功运行十年。2014年1-12月份,游久时代实现营业收入25,391.64 万元,营业利润10,467.48 万元,分别比上年同期增加25.30 %和175.31 %;利润总额10,565.25 万元,净利润10,453.89 万元,分别比上年同

期增加178.35 %和237.93 %。报告期内,游久时代抓住移动互联网市场发展的机遇,坚持“精品化”的战略发展宗旨、“创新性”的产品营销理念,大力发挥游戏研发、发行和媒体资讯的核心优势,并在网络游戏行业荣获多项大奖。

(1)游戏研发方面,游久时代“精品化”的战略发展宗旨主要体现在用户第一体验是游戏品质唯一的衡量标准。自主研发并成功发行的国内首款3D触屏战斗手游《酷酷爱魔兽》,从立项到上线耗时一年半,在研发上投入了大量财力和精力,在技术设计上精益求精,在后期产品体验上历经多方验证和实验,使该产品成为了一款手游精品。8月上线的《酷酷爱魔兽》,次日流水即过百万,第三天升至 130万。据当月360手游数据报告显示,《酷酷爱魔兽》上线以来月累计下载量超百万,次日留存达40%。

(2)游戏发行方面,游久时代“创新性”的产品营销理念,独特的创意策划与优秀的执行团队已成为游戏行业中市场营销的新标杆。从第一款手游《刀塔女神》上线,推出的游戏与电影联姻、游戏与快消合作;到一举拿下国内首款“全球同服”手游《君临天下》在香港、澳门和台湾上线,并在多个地区App Store和Google Play获得推荐,产品在大陆正式公测时,推出榜首玩家获24小时免费豪宅居住的市场营销新模式,在业界都引起了极大反响,以至于游久时代每次研发与发行的手游新品一推出都将成为行业期待、玩家翘首的大作。

(3)游戏媒体资讯方面,游久网创办于2004年,从初创时的魔兽争霸专题站,现已发展成为了国内三大游戏门户网站之一,在国内游戏媒体行业中占居重要地位,为网游厂商和上亿玩家提供高质量的游戏资讯和社区服务。游久网运营包括:PC业务线四大平台(即:YOYO卡箱、游久网电子竞技平台、游久网网络游戏平台和YOYO手游媒体平台);三大社区(即:游久网社区,电子竞技MOBA社区和兔窝&天龙客栈)。其中,YOYO卡箱以活跃用户600万,单日发卡超60万的佳绩远超同类产品,已成为国内第一手游发卡平台。

(二)发展战略和经营计划进展说明

2014年,公司管理层坚持以“转型发展、创新发展、可持续发展”为经营理念,沉着应对煤炭行业不景气现状短期内难以扭转的局面,及时把握国家政策对文化产业大力扶持的契机,加快企业转型升

篇五 游九游戏老板
九做游戏

九做 游 戏

——写清过程,写出快乐

【教学内容】:

1、按游戏的顺序,写清游戏的经过。

2、融入感情,表达快乐。

【教学目标】:

1、培养学生的写作习惯。

2、激发学生写作兴趣。

3、帮助学生收集写作素材。

4、指导学生写作的方法。

【教学重点】:

写清游戏的经过,写出快乐。

【教学难点】:

按照做游戏的顺序,写清游戏的经过。

【教学方法】:

启发式、提问式、直观教学法、讲授法。

【教学准备】:

游戏的道具:卡片

【教学过程】:

第一课时(35分钟)

一、读经典,我快乐。

1、指导学生读《百家姓》。

2、读、背《百家姓》。

3、请同学读或背

二、摇头晃脑背古诗《浪淘沙(其一)》

1、读诗。

2、释义。

3、背一背。

三、谜语大家猜

1、读一读。【游九游戏老板】

2、请同学猜一猜。

四、我说得又快又准。

1、自己读一读。

2、指名读一读。

五、笑不笑由你。

请同学读一读。

六、各人故事大家讲。

1、读一读

2、释义。

第二课时(35分钟)

一、激情导入,揭示课题。

同学们,你们一定很喜欢做游戏吧!游戏不仅好玩儿,还能使你长知识、懂道理,让你越来越聪明呢!今天老师就和同学们一起开开心心地做个好玩的游戏吧!(板书游戏-做动作猜词)

老师:既然是做动作猜词比赛,因此今天要用的工具是老师提前准备好的有关家电名称、体育项目名称、动物名称三项内容的词语卡片。

1、比赛前 (板书)

老师:比赛前 ,老师先从同学们中选出两位同学做裁判,这两位同学在比赛过程中必须公平,公正。(板书:先„)

接下来,老师要把你们分成两大组,每组每次出两个人比赛,并选一位组长。请同学们自由结合到老师这里抽卡片。我宣布比赛规则。

比赛规则是:在规定的时间内,一人看词语名称做动作让另一人猜。 注意,做动作的同学只能用肢体动作、神态表情表示卡片上词语的名称,不可出声音提示,违者算犯规,并由裁判员记录扣分。(板书:接下来„)

最后,哪组累计得分最多谁就是冠军队,并有精美奖品赠送。(板书:最后)

2、比赛经过 (板书)

老师:比赛现在开始。第一组挑战赛。(板书:比赛开

始,第一组:挑战赛)。请各小组推选一名成员来参加比赛,没有参加的同学,不但要为你的同伴加油,还要仔细观察他们的动作,看看谁的动作最有趣,谁能仔细观察,说得精彩也会获得精美的奖品。

A、比赛

B、发奖

C、交流、发言【游九游戏老板】

① 你觉得谁的动作最有趣?为什么有趣?他的眼神怎样?他的面部表情是怎样的?动作又是怎样做的呢?

② 采访队友:你听见队友们在喊些什么?他们喊的时候声音怎样?用一个词语怎么形容呢?

③ 谁能和老师一起把刚才的话连起来。老师开头 :比赛开始了„ ④ 谁能把刚才的话连起来用自己的话说一说。

老师:第一轮比赛结束,许多同学都想来试试。谁能说说“都想来试试”用一个词语怎么说?(跃跃欲试)

老师:跃跃欲试的同学举手老师看看,这么多同学都想参加,因此为了给每位同学一个机会,现在进行第二组比赛:友谊赛(板书:第二组:友谊赛)

A、比赛

B、发奖

C、交流、发言

①谁能说说你自己参加比赛的心情?尤其是当队友看不懂自己所做动作时的心情。

②谁能说说比赛过程中遇到的问题。你是如何想的?

3、比赛结束(板书)

老师:活动结束了,你获得了冠军,你觉得心情怎样?虽然你没有获得冠军,你有什么收获呢?

二、指导习作

A、同学们,这个比赛你以前参加过吗?没参加过的比赛,我们把它叫做什么样的比赛?(别开生面)

B、比赛可以分作几个阶段(三个)。哪三个呢?(比赛前、比赛中、比赛后)

C、比赛前,老师做了什么?用“先、接下来、最后”说出来。

D、比赛中,我们进行了几组比赛?第一组是什么内容和名称的比赛?谁给你留下深刻的印象?队友表现怎样?第二组是什么内容和名称的比赛?比赛中你的心情怎样?

E、比赛结束了,各自的心情又是怎样?表达快乐。

三 、习作总结、归纳

如果,让你把这次活动写成一个作文,你会把哪些部分写详细?(比赛经过)为什么?

要详细描写就要注意什么?(人物的动作、表情、神态、心里想法、心情、语言)哪些部分略写?(比赛前、比赛结束)

这是一次写活动的作文,以后,你们写活动都可以用这种方法写?

第三课时(40分钟)

一、激发写作兴趣

同学们,做游戏有趣吗?好玩儿吗?快点把你做游戏的过程写下来,把你的快乐记下来。回家读给爸爸、妈妈听,讲给你的同学、好朋友们听,让他们一起感受、分享你的快乐!让他们和你一起来学习快乐作文吧!

二、写话练习

1、内容:想一想,怎样开头?经过怎样写?结果怎样写?把你说的写下来。

2、格式:按内容分段描写,一段话的开头要空两格,标点符号要占一格。

3、自己写话。

4、交流评议。

写完后多读几遍,看看有没有不通顺、不清楚,写错字的地方,如有,认真改一改。老师对班级的习作情况有的放矢地了解之后,因材施教,适时地对有困难的同学进行个别点拨与指导。

三、修改习作,交流评价。

1.小组修改,让学生以小组为单位,互相朗读自己的习作,组员之间互相评一评,看看哪个地方是大家欣赏的地方,哪个地方大家认为还要进一步修改,对修改自己或别人文章有困难的同学可以请小伙伴帮助修改。

2.集体修改:在小组互评的基础上,每一个小组推荐一篇认为进步大的习作进行集体交流。老师引导学生力求:是否把内容按一定顺序写清楚了;重点是否突出;语句是否通顺;引导学生对所评习作口头修改,补充。最后把自己认为修改好的习作读上几遍,读出感情来。

【板书设计】

做游戏

篇六 游九游戏老板
9户外游戏汇总

户外游戏汇总

① 面对面介绍

游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

注意事项:

1.排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

2.歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

场地:宽阔场地

道具:无

人数:不限

② 共同分担

游戏规则:15人一组(也可5人、10人、20人等一组),背对背坐在地上,手臂互扣,然后一起运力,互相依靠的站立起来。注意事项:

1.若两人合作成功,则可尝试多加一位或多位

2.这游戏人数越多,难度越大,也需更多的默契

场地:宽阔场地

道具:无

人数:不限

③ 一元几毫(抱团游戏)

游戏规则:

1. 男组员价值是5角,女组员是1元。

2. 主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。

3. 每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。

4. 入不到组的,就为输。

注意事项:男女的价钱可随意调转的。例如:男是1元,女是5角。

场地:宽阔场地

道具:无

人数:不限

① 噘嘴传吸管

游戏规则:10人一组(也可5人、10人、20人等一组)排成一队,将嘴唇撅起,把吸管夹起,然后从1号传向2号,直至传到最后一位,时间最短队获胜。

注意:

1.

2.

摸 吸管在传递过程中,不幸掉了,则重头开始 吸管一定要由嘴撅起并夹住传递,全程不可用牙齿或手触

场地:宽阔空间即可,室内室外都可

道具:吸管若干

人数:不限

② 报数字

游戏规则:全组人可席地而坐,报数,其中数字带有7或者7的倍数的就不报数字,后面的人一定要说月亮,再继续报数字,数字封顶为100,超过100重新从1开始,直到最后1名仍顽强留在赛场则游戏结束

例如:1,2,3,4,5,6, ,月亮,9,10,11,12,13, ,月亮,

16.。。。。。。。。

注意:

1. 速度一定要快,有人迟钝则被淘汰

2. 报了7或者没说月亮,或其他说错,则被淘汰

3. 淘汰后游戏则重新开始

场地:宽阔空间即可,室内室外都可

道具:吸管若干

人数:不限

③ 挤眉弄眼吃饼干

游戏规则:10人(其他人数自由组成)一队,从1号开始把饼

干放在本人额头上,不能用手、脚或其他用具,一定要根据脸部力量把饼干吃进嘴里。1号吃完才能2号吃,直至最后一名吃完,游戏结束

注意:

1. 一旦用手、脚或其他工具,则重新吃

2. 1号吃完2号才能上场,直至最后1名结束,游戏才结束

3. 最后用时最短的队伍则获胜

场地:宽阔空间即可,室内室外都可

道具:饼干若干

人数:不限

④ 衔纸杯传水

游戏规则:10人一组(也可5人、10人、20人等一组),男女交替配合。从1号倒水至至2号纸杯内,2号再用嘴咬着纸杯,将水倒入3号纸杯,在以此类推传给最后1位队员,最后1位队员再将水倒置在事先准备好的空桶里,整个游戏有10分钟,最后再统计哪个队伍空桶里的水最多,则哪队获胜。

注意:水杯只能用嘴咬住,不能用手、脚或其他工具触碰,一旦触碰,则重新开始

场地:宽阔空间即可,室内室外都可

道具:纸杯、水

人数:不限

⑤ 踩汽球

游戏规则:当场选出10名(或更多人数)员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动就要后,互相踩对方得汽球,并保持自已得汽球不破,或破得最少,则胜出。 注意:

1. 要事先框定一个范围,游戏者不可越过此范围

2. 游戏时,不可接触对方身体的任意一个部位,只能踩气球,

一旦犯规则被淘汰

场地:宽阔空间即可,室内室外都可

道具:纸杯、水

人数:不限

⑥ 齐眉棍

游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验,用时最短即为获胜

注意:

1. 只能用一根手指头,不能借用其他工具

2. 手指离开棍子及为失败,重新开始放棍子

场地要求:开阔的场地一块

道具:3米长的轻棍

篇七 游九游戏老板
拓展训练游戏-----十人九足

明阳天下拓展公司训练游戏-----十人九足

难易度:★★★★

一、项目类型:团队协作型

二、场地要求:一片空旷的大场地

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、详细游戏规则:以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

五、活动目的:“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。


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